《赛博朋克2077》受机能所限?CDPR:还没碰上过

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《赛博朋克2077》是CD Projekt RED即将推出的开放世界赛博朋克RPG游戏。即使开发人员意味明确表示,目前计划在当代主机硬件上推出这款游戏,但都还还里能理解的是,让其他同学 怀疑这俩策略与非 会影响游戏发挥详细潜力。毕竟,早在2015年推出的《巫师3:狂猎》似乎就意味在推动PS4和Xbox One的机能极限。

CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒采访时表示,开发团队在开发之初,就考虑到当代硬件的机能具体情况,有之后意味让其他同学 优化了RED Engine(《巫师3》也使用了这款引擎),以及让其他同学 从一开始英语 英语 英语 就对游戏进行了优化,让其他同学 还那末遇到硬件或升级成本对实现目标有所限制的具体情况。

“让其他同学 总是在寻找新的法子,来使用新的技术特征来加速开发工作,有之后在优化帕累托图的成本非常低,正如我所说,让其他同学 总是在致力于优化游戏。正意味那末,我认为让其他同学 还那末碰上硬件无法满足机能需求的具体情况。这俩具体情况还没位于。让其他同学 在游戏演示中展示的是真正的实机画面,统统让其他同学 那末试图隐藏这俩点。”

“从最开始英语 英语 英语 ,让其他同学 就知道,让其他同学 正在为PC,PS4和Xbox One开发游戏。让其他同学 从一开始英语 英语 英语 就着手了优化过程。有之后,早前放出的演示,是在一台具有类似于于i7和101000TI的PC上运行的,这与非 个难以想象的硬件规格。总的来说,意味让其他同学 从头就开始英语 英语 英语 思考优化问题图片,以及流媒体咋样工作,咋样引入全局照明,而不让压垮PC或GPU。让其他同学 从一开始英语 英语 英语 就考虑了那先 因素,并对其进行优化。”

《赛博朋克2077》目前那末发售日期。